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插画圈对我的采访

2011-12-22 23:41:29 阅读15 评论0 222011/12 Dec22

大二在学校的涂鸦  拿出来现眼

http://www.zcom.com/m/chahuaquan/23213/

插画圈 第16期(你快乐吗?)

作者  | 2011-12-22 23:41:29 | 阅读(15) |评论(0) | 阅读全文>>

顾宝新《西游记》

2011-9-2 11:04:58 阅读33 评论1 22011/09 Sept2

一个家喻户晓的美猴王,在顾宝新的漫画中变成了妖猴,引起了广泛争议。谈及孙悟空,顾宝新说:“正本清源,按照原著我定位人物。首先,孙悟空是只猴子。其次,它是妖。这在原著中都有记载,我不认为我颠覆原著,其实原著已经被后人颠覆的太多,我做的是复原原著!”为“接近原著”,顾宝新费了很多心思,“如果把它画成一只佝偻着的猴子,肯定不好看,所以我让它变得魁梧,但性格上的凶狠,暴戾却没有改动。还有哪咤,我把他画成一个肉球,在我理解中,他生下来就是个肉球,是个怪胎,把他画丑一点,才接近原著。”

作者  | 2011-9-2 11:04:58 | 阅读(33) |评论(1) | 阅读全文>>

homeretour原画 by han vitas

2011-8-26 9:53:47 阅读41 评论0 262011/08 Aug26

作者  | 2011-8-26 9:53:47 | 阅读(41) |评论(0) | 阅读全文>>

色彩搭配表

2011-5-9 16:43:23 阅读33 评论0 92011/05 May9

色彩搭配表

BY han.vitas

一、色彩技巧的把握

色彩技巧应该从以下几点注意:一是色彩与包装物的照应关系;二是色彩和色彩自身的对比关系。这两点是色彩运用中的关键所在。

(一)、色彩与包装物的照应

那么,作为色彩与包装物的照应关系该从何谈起呢?主要是通过外在的包装色彩能够揭示或者映照内在的包装物品。使人一看外包装就能够基

本上感知或者联想到内在的包装为何物。对于这个问题,笔者曾多次在过去的文章中提到过,但是如果我们能走进商店往货贺上一看,不少商

品并未能体现到这种照应关系。使消费者无法由表及里去想到包装物品为何物。当然,也就对产品的销售发挥不了积极的促销作用。正常的外

在包装的色彩应该是不同程度地把握这么同个特点;

(1)从行业上进,食品类正常的用色其主色调鹅黄、粉红来表述这样给人以温暖和亲近之感。当然,其中茶,用绿色不少,饮料,用绿色和兰

色的不少,酒类、糕点类用大红色的不少,儿童食品用玫瑰色的不少,日用化妆品类正常用色其主色调多以玫瑰色、粉白色、淡绿色、浅兰色

、深咖啡色为多,以突出温馨典雅之情致,服装鞋帽类多以深绿色、深兰色、咖啡色或灰色为多,以突出沉稳重典雅之美感。

从性能特征上,单就食品而言,蛋糕点心类多用金色、****、浅****给人以香味袭人之印象;茶、啤酒类等饮料多用红色或绿色类,象征着茶

的浓郁与芳香;蕃茄汁、苹果汁多用红色,集中表明着该物品的自然属性。尽管有些包装从主色调上看去不象上边所说的那样用商品属性相近

作者  | 2011-5-9 16:43:23 | 阅读(33) |评论(0) | 阅读全文>>

老图 拿出来 晒晒

2011-1-14 9:35:21 阅读130 评论25 142011/01 Jan14

作者  | 2011-1-14 9:35:21 | 阅读(130) |评论(25) | 阅读全文>>

朱峰谈概念设计(十一)场景设计(转载)

2010-12-9 13:23:07 阅读112 评论9 92010/12 Dec9

缺乏优秀的场景设计师最大的原因由于他们缺乏足够的训练,因为没有足够多的学校能够教授这一课题,学习

角色设计比场景设计要容易得多。你需要先学习很多领域的知识,然后才能通过这些专业的知识来研究场景设

计这个课题。

基本原理---透视---光线----空间规划及比例---相机角度---平衡----细节层次----动势

研究----建筑学----建筑史----结构理论----景观-----气象学与生物学----大气与气氛---社会性行为

本文会设计一些主要步骤,你需要按照顺序进行,以便能够成为一名场景设计的专家。

基本原理

正如很多课题一样,对其基本技术原理的认识是关键的构成要素。与角色设计不同的是,绘制场景的时候非常

复杂,因此需要更多的联系和领悟。让我们先从最基本的开始:

透视

如果对透视没有一个深刻的理解,是不可能设计出场景的。我谈的不仅是一些基础知识,更是有关于透视的每

个法则。请记住你是在设计一个空间。整个空间都具备透视。为了确切的表达你的设计,你需要学会如何将这

些元素植入到空间中,看看自己对以下几点是否了解,如果没有的话,研究一下。

--建立地平线和消失点

--绘制投影

--将如何计算近景的透视

--在三维中绘画(基本上就是规划并绘制出甚至连用户都看不见的区域)

--一点、两点和三点透视的区别,以及在什么时候使用他们

光线

作者  | 2010-12-9 13:23:07 | 阅读(112) |评论(9) | 阅读全文>>

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